MAYA影视动画
人才培养目的:1.能够为我校长期班型的就业合作企业提供优秀的人才;
2.因新项目需要,若经过培训及成绩优秀,经双方认可,可留聘在本校总部制作公司 待遇从优加项目提成,工作一年五险一金
面向人群:在校学生,有无基础均可,适合以影视动画短期班为主,并且热爱和希望从事动画行业的有识之士。
学习软件: MAYA、zbrush、 PS、AE 等
学 期:3个月一周三次课 一次3个小时
学 费:4200元
实习机会:优秀学员期间寒暑假到制作公司实习 颁发公司工作实习证明以及获得推荐就业机会
就业方向:所有数字传媒类型的公司:动画公司、影视公司、广告公司、电视台、游戏公司、
教学目标:为爱好和选择计算机设计的学员(动画、游戏、广告等专业)在以后的深造、工作中提供更多的基础和准备、能够适应公司制作的流程要求,与行业完美结合。
*阶段:
影视动画制作工作规范、
界面介绍软件基础操作介绍
曲面建模、多边形建模、细分建模
类型间转换
第二阶段:
贴图制作:UV投射、UV编辑器、颜色贴图、透明贴图、环境贴图、发光贴图、凹凸贴图、置换贴图、法线贴图、漫反射贴图、高光贴图、
贴图烘焙:OCC图 、置换贴图、法线贴图、颜色贴图 、高光贴图烘焙
第三阶段:
材质属性(软件代表性材质球、mental ray下玻璃材质、汽车材质、SSS材质)
灯光类型 、(代表性灯光属性) 灯光颜色、灯光强度、灯光衰减、灯光阴影(深度贴图、光线跟踪)、灯光雾、灯光辉光、 发射光子。
第四阶段:
渲染应用:分层渲染(颜色、阴影、高光、反射、OCC、深度、遮罩、RGB、动态模糊)及渲染层应用、动画序列渲染(批渲染)、
第五阶段:
绑定蒙皮设置:骨骼创建 、 骨骼命名、骨骼方向修正、IF及线性IK使用
动画时间线、播放速率、设置关键帧、设置驱动关键帧、IK/FK关键帧、创建片段、创建pose
动画代表种类:关键帧动画、组动画、路径动画、表达式动画、非线动画、驱动动画、约束动画、表情动画、摄像机动画
第六阶段:
介绍MAYA库动力学实例
粒子(粒子、场)
刚体和柔体
毛发(hair)
Fur毛皮
布料
第七阶段:
三维动画合成部分:MAYA输出的序列分层图合成 调色 抠像 片段输出
影视合成部分:片头 片尾实例操作,电影特效镜头实例模拟